Kamis, 04 Februari 2016

E-Commerce


E-Commerce
    Metodologi bisnis modern yang dapat memenuhi kebutuhan organisasi, merchant dan konsumen
    dalam menekan biaya-biaya yang harus dikeluarkan dengan disertai perbaikan mutu barang
    dan jasa, serta peningkatan kecepatan service delivery.
    Metodologi tersebut mengubah pola bisnis tradisional menjadi pola bisnis modern dengan
    pemanfaatan internet sebagai media bisnis yang menjadi trend saat ini.
    E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang
    menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan
    perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
    Keuntungan :
    - Revenue stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan
    - Meningkatkan pangsa pasar
    - Menurunkan biaya operasional
    - Melebarkan jangkauan
    - Memperpendek waktu produksi
    - Meningkatkan mata rantai pendapatan
    Resiko E-Commerce :
    - Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan
    - Pencurian informasi rahasia yang berharga
    - Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan
    - Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak
    - Kerugian-kerugian yang tidak terduga
    Tipe-tipe Situs di Internet
    - Situs stastis
      Menampilkan informasi yang tidak memerlukan updating secara teratur
    - Situs database
      Menampilkan informasi yang selalu terbaru dan terkini
    Faktor pendorong kemunculan keamanan E-Commerce
    - Kemajuan infrastruktur sistem komunikasi
    - Meledaknya sistem perdagangan global
    - Sistem perdagangan real time
    Fungsi sistem keamanan E-Commerce
    - Authentication (Pembuktian Keaslian)
    - Confidentiality (Kerahasiaan)
    - Data integrity (integritas data)
    System Penetration
    Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke sistem komputer dapat dan diperbolehkan
    melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
    Authorization Violation
    Pelanggaran atau penyalahgunaan wewnang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses
    sebuah sistem.
    Planting
    Memasukan sesuatu ke dalam sebuah sistem yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa
    yang akan datang
    Communications Monitoring
    Seseorang dapat memantau semua informasi rahasi dengan melakukan monitoring komunikasi
    sederhana disebuah tempat pada jaringan komunikasi.
    Communications Tampering
    Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi,
    seperti mengubah informasi transaksi ditengah jalan atau membuat sistem server palsu yang
    dapat menipu banyak orang untuk memberikan informasi rahasia mereka secara sukarela.
    Denial of Service
    Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
    Repudiation
    Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja
    maupun tidak disengaja.
    SSL (Secure Socket Layer)
    Adalah suatu sistem keamanan di internet yang lengkap, yaitu suatu proses saat mentranfer
    informasi antara dua komputer diinternet dengan menggunakan teknik enkripsi.
    E-Commerce B2C
    Masalah yang dihadapi :
    - Pelanggan
    - Promosi
    - Barang dagangan
    - Pelayanan
    - Proses transaksi
    - Pengiriman
    - Analisis data pemasaran
    - Penampilan Web site
 

Posted on 08.30 by Unknown

No comments

Kecerdasan Buatan



Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan permasalahan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi
 
    Winston & Prendergent (Turban,Mc Lean. Wheterbe,1999)
    Mengungkapkan Bahwa tujuan AL meliputi :
    - Membuat mesin lebih pintar
    - Memahami kecerdasaan
    - Membuat mesin lebih berguna
    Perbandingan Kecerdasaan Buatan dan Kecerdasan Manusia
    Menurut Kaplan, sebagaimana diutarakan oleh Turban, McLean, dan Wetherbe (1999, hal 478)
    Kelebihan AI terhadap kecerdasaan alami (manusia) sebagai berikut :
    - AI lebih bersifat permanen.
    - AI menawarkan kemudahan untuk mengandakan atau disebarkan.
    - AI dapat lebih murah daripada kecerdasaan alami.
    - AI bersifat konsisten dan teliti.
    - AI dapat didokumentasi.
    Bidang-bidang Aplikasi AI
    Al dipergunakan Untuk ::
    - Membantu aplikasi komputer yang sangat mudah bagi pemakai.
    - Meningkatkan pemecahan masalah secara cepat dan konsisten.
    - Membantu menyelesaikan masalah yang tidak dapat dipecahkan dengan cara konvensional.
    - Membantu menyelesaikan masalah yang mengandung data yang tidak lengkap atau kurang jelas.
    - Menagani informasi yang berlebihan (dengan cara melakukan pengikhtisaran atau
      menginterpretasian informasi)
    - Meningkatkan Produktivitas dan melakukan banyak tugas.
    - Membantu melaksanakan pencarian dan atau suatu pola berdasarkan jumlah data yang sangat
      besar.
    Pengolahan Bahasa Alami
    Adalah bidang AI yang berurusan dengan pemahaman bahasa manusia (inggris,jepang,indonesia,
    dan sebagainya). Perkembangan ini membuat komputer mampu menerjemaahkan dari bahasa satu
    ke bahasa lainnya.
    Visi Komputer
    Adalah suatu bidang AI yang berurusan dengan pengenalan terhadap suatu objek dan kemudian
    digunakan untuk pengambilan keputusan.
    Pengenalan Percakapan
    Adalah suatu proses yang memungkinkan komputer dapat mengenali suara.
    Teknologi ini membuat khayalan yang membuka pintu gua dengan suara dapat diwujudkan.
        Robotika
        Robot adalah peranti elektromekanik yang dapat diprogram untuk melakukan otomasi terhadap
        suatu tugas yang biasanya dilakukan manusia.
    Sistem Pakar
    Sistem pakar adalah sistem yang meniru kepakaran (keahlian) seseorang seseorang dalam tertentu
    dalam menyelesaikan suatu permasalahan (Horn, 1986).
    Logika Kabur
    Logika kabur (fuzzy logic) adalah suatu teknik yang digunakan untuk menangani ketidakpastian
    pada masalah masaah yang memiliki banyak jawaban.
    Jaringan Saraf
    Jaringan saraf (neurall network), terkadang disebut artificial neural network/AAN atau komputasi
    saraf (neural computing), adalah suatu bidang AI yang meniru pola pemprosesan dalam otak
    manusia yang berbasiskan pada pengenalan pola.
    Algoritma Genetika
    Algoritma genetika atau komputeasi adaptif/adaptive computing diperkenalkan pertama kali oleh
    John H. Holland pada tahun 1975.
    Beliau adalah seorang profesor psikolgi dan ilmu komputer di universitas michigan.
    Algoritma genetika adalah suatu pendekatan yang meniru kemampuan makhluk hidup dalam
    beradaptasi dengan lingkungan sehingga terbentuk proses evolusi untuk mengatasi masalah
    dengan lebih baik.
    - Mutasi
      mencoba kombinasi proses secara acak dan mengevaluasi hasilnya.
    - Crossover
      mengombinasikan bagian dari hasil yang baik dan harapannya.
    - Seleksi
      pemilihan proses yang baik
    Sistem Alhibrida
    Sistem alhibrida atau terkadang dinamakan sistem cerdas hibrida (hybrid intelligent system) adalah
    system yang menggabungkan beberapa AI untuk memanfaatkan atau memadukan keunggulan
    masing-masing teknologi.
    Agen Cerdas
    Agen cerdas (intelligent agen) adalah perangkat lunak yang bertindak seperti orang yang mampu
    berinteraksi dengan lingkungan.
    Contoh Penerapan Agen Cerdas :::
    - Agen SistemOperasi
    - Agen SpreadSheet
    - Agen Perdagangan Elektronis
    Topik Lain-Lain
    - Cyborg
      adalah campuran antara mesin dan makhluk hidup dengan kata lain manusia yang dipasangi
      peralatan elektronik misal alat pemacu jantung.
    - Artificial Life
      adalah bidang studi yang mempelajari dan memahami kehidupan biologis dengan cara
      melakukan perpanduan dengan bentuk kehidupan buatan.
    - Pembelajaran Mesin
      adalah sistem yang secara otomatis dapat meningkatkan kinerjanya melalui pengalaman. 

Posted on 08.30 by Unknown

No comments

Internet


Interconnected Network atau lebih dikenal sebagai internet (dengan huruf I kapital) lahir sebagai
    hasil langsung dari keperluan-keperluan penelitian dan pengembangan oleh pemerintah,
    universitas, dan perusahaan besar. Dengan semakin bertambahnya waktu internet semakin
    berkembang sehingga para pemakai non-peneliti dapat menikmati keuntungan dari internet
    Definisi Internet
    -Internet adalah layanan on-line yang menawarkan unsur hiburan.
    -Internet bisa berarti layanan on-line untuk masalah pendidikan
    -Internet merupakan suatu jaringan komputer yang menyediakan fungsi ekonomi bagi
     perusahaan baik sebagai alat pemasaran atau publikasi perusahaan bahkan untuk komunikasi.
    -Internet juga dapat dipandang sebagai jaringan komputer global yang berkomunikasi dengan
     menggunakan sistem jaringan yang umum.
    -Internet, adalah suatu jaringan computer yang anggotannya terdiri jaringan-jaringan lain yang
     lebih kecil.

    Sejarah Internet
    sebelum internet ada, ARPAnet (Us Defense Advanced Research Projects Agency) atau
    departemen pertahanan amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar
    untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah
    dihancurkan.
    - Ringkasan Sejarah ;
      * 1960s
         computer scientists research techiques to connect system on a shared network
      * 1968s
         ARPANET (DoD Advanced Research Project Agency) connects UCLA, University
         of California at Santa Barbara, University of Utah, and Stanford Research Institute.
      * 1975
         Management of the Internet is transferred to the U.S. Defense Communications Agency.
      * 1979
         USENET begins offering its worldwide broadcast conferencing system of newsgroups.
      * 1981
         BITNET (Because It's Time Network) begins offering e-mail and list servers for
         information distribution. CSNET (Computer Science Network) offers dial-up service for
         e-mail. People can now access the Internet using desktop computers.
      * 1982
         TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) becomes the standard for
         network communications on ARPANET.
      * 1983
         MILNET and DDN (Defense Data Network) split off from ARPANET.
      * 1984
         The Domain Name Server (DNS) system is introduced.
      * 1986
         The Cleveland FreeNet starts operation.
      * 1988
         Robert Morris, Jr. releases a "worm" into the Internet. Many computers grind to a halt.
      * 1990
         CERN (the European Particle Physics Laboratory in Switzerland) develops the World
         Wide Web.
      * 1991
         - Goopher (paulLinder dan mark P)
         - HTML Cern Peniliti inggris tim berner lee.
      * 1992
         Congress establishes the National Research and Education Network (NREN) as a vision of
         a national network to serve the educational and research communities. NREN has not
         been funded.
      * 1993
         President Clinton becomes the first head of state to use the Internet for electronic
         messaging. His address is president@whitehouse.gov.
      * 1994
         Digital video and audio transmit over the Internet.
    Layanan Internet
    Fungsi layanan internet
    - Sebagai media melakukan file transfer
    - Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
    - Sebagai pusat pembelajaran pendidikan
    - Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran
    - Melakukan mailing list, newsgroup dan konferensi
    - Chatting
    - Mesin pencari (search engine)
    - Untuk mengirim sms ke telepon selular
    - Sarana entertainment dan permainan
    Komponen dan Layanan Internet
    - WWW
      merupakan layanan internet yang digunakan untuk memperoleh informasi atau
      melakukan transaksi barang
    - FTP (File Transfer Protocol)
      suatu protocol yang digunakan untuk melakukan transfer berkas.
    - E-Mail
    - Shell
      salah satu jenis program asli sistem operasi yang menyediakan komunikasi langsung
      antara pengguna dan sistem operasi.
    - Gopher
      Sebuah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan
      pengambilan dokumen melalui Internet.
    - IRC
      Internet Relay Chat adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk
      komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan
      channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi
    Perkembangan Infrastruktur dan Layanan
    - Teknologi pendukung internet (HP, PDA,PC)
    - Fitur lebih canggih dan menarik (IVAN)
    - Perkembangan pengguna internet
       * Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data
          statistik yang didapat, adalah sebagai berikut: 
          - 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994 
          - Populasi 88.1 juta pengguna di Indonesia (2014) 
          - 3 Miliar pengguna pada tahun 2014. 
          - Email mendominasi 75% hubungan bisnis.
    Pengaksesan Alamat dan Penamaan di Internet
    penamaan di internet difungsikan untuk mempermudah pembacaan dan peringatan oleh
    manusia pada umumnya. Dengan menggunakan pengalaman khusus agar nama-nama tersebut
    dapat dibaca oleh komputer.
    Membuat nama Domain di internet
    Penggunaan alamat IP di seluruh didunia dikoordinasi oleh lembaga sentral internet yang
    dikenal dengan IANA
    Sedangkan untuk tingkat asia pasifik saat ini masih dikoordinasi oleh APNIC (Asian Pasific NIC)
    bertempat di tokyo japan
    Sedangkan indonesia dikelola oleh IDNIC (Indonesia NIC) dengan alamat web www.idnic.net,id
    Intalasi Internet
    - Instalasi Hardware
      * Komputer
      * Modem
    - Koneksi ke Internet
      * Dial Up
      * VSAT (satelite)
      * Wi-Fi
    - Instalasi Software
      * Instalasi IE
      * Netscape Navigator
      * Opera
      * Modzilla firefox 
      * dll
    Membangun WEB
    - CGI (Common Gateway Interface)
    - ASP (Active Server Pages)
    - PHP (Hypertext Preprocessor)
    - XML (Extensible Markup Language)
    - Bahasa Skrip
      JAVA dan Javascript
    Penempatan Situs Web di Web Server (Web Hosting)
    - Membangun web secara in-house atau out house.
    - Package providers

Posted on 08.29 by Unknown

No comments

Multimedia

Presentasi Multimedia
    Adalah integrasi berbagai bentuk informasi teks, suara, gambar diam, gambar animasi, dan video

    Jenis Presentasi Multimedia
    - multimedia slide show
      adalah presentasi multimedia dimana informasi ditayangkan dalam urutan yang telah ditentukan
      pada satu slide pada satu saat.
    - Authoring multimedia slide shows
      adalah serangkaian kegiatan untuk menghasilkan produksi multimedia
    - Authoring system
      adalah seperangkat software tools yang digunakan untuk menghasilkan satu presentansi
      multimedia
    - Multimedia Interactif
      adalah suatu presentasi multimedia dimana informasi disajikan secara dinamis
    - Isi (content)
    - Text
    - Still images
    - Audio sequences
    - Motion video sequences

    Tahap-Tahap Pemecahan Masalah
    - Recognition
    - Definition
    - Selection
    - Design
    - Implementation

    Penggunaan Multimedia
    - Sistem pengajaran
    - Sistem pendukung operasi
    - Produk-produk multimedia (games)
    - Presentasi elektronik
      dapat ditayangkan dalam berbagai urutan berbeda
    - Navigasi multimedia interaktif
      * Hypertext
      * Linier sequences
      * Jumps

    Digital
     - Capturing Wave Audi
       * Audio
       * Analog audio
       * Digital audio
       * Wave audio
       * Sampling
       * MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
          adalah suatu bentuk audio digital dimana objek yang berisi suara yang dihasilkan
          instrument musik disimpan didalam media komputer.
    Editing Audio Files
    - Mengatur playback diinginkan
    - Mixing adalah penggabungan dua atau lebih file audio selama playback
    Digital Images
    - Capturing digital images
      * Still images
      * Bit mapped image
      * Image compression
    - Editing digital images
      adalah presentasi data / informasi sebagai images bergerak yang dapat diproses oleh komputer
      atau ditransmisikan melalui jaringan komunikasi.
    - Video capture
    - Video editing
    Digital Animation
    adalah suatu metoda untuk membuat suatu objek nampak bergerak pada layar monitor

Posted on 08.27 by Unknown

No comments

Jaringan Komputer

Jarkom atau Jaringan Komputer

 Teknologi telekomunikasi atau biasa juga di sebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang
        berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
        Teknologi komunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi antara lain berupa ;;
        - ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
        - Telekonferensi
        - Telecommuting
        - Komputasi Grup Kerja
        - EDI ( Electronic Data Interchange )
        Mengenal Jenis Isyarat
        * Isyarat Analog
            Isyarat analog biasa juga disebut isyarat kontinyu, karena bentuknya berupa gelombang yang
            kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karateristik gelombang.
        * Isyarat Digital
            Isyarat digital biasa juga disebut isyarat diskret. Isyarat ini tersusun atas dua keadaan yang
            biasa disebut bit, yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1.
        Pertukaran Isyarat Analog dan Digital
        Dalam prakteknya , komunikasi antar komputer kadang mengalami perubahan dari isyarat
        analog ke digital dan sebaliknya, dengan menggunakan peranti modem.
        - Modem adalah peranti yang biasa di gunakan kalau dua buah komputer ingin berkomunikasi
          jarak jauh.
    Laju Data
    Kecepatan data dalam system komunikasi data biasanya dinyatakan dengan istilah
    - Laju Bit ( seringkali disebut laju data) menyatakan jumlah bit per detik.
    - Laju Baud ( seringkali disebut baud saja ) menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun
      digital ) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik.
    Spektrum Frekunsi
    Suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang di kandung oleh isyarat. Lebar lajur untuk
    isyarat analog dinyatakan dengan satuan Hz sedangkan lebar jalur isyarat digital di nyatakan
    dengan bps (bit per detik).
    Transmisi Serial dan Paralel
    - Transmisi serial (Transmisi serial pada setiap waktu hanya 1 bit yang di kirimkan)
    - Transmisi paralel (Transmisi pararek , sejumlah bit di kirimkan per waktu)
        Arah Transmisi
        * Simplex
           menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
        * Half - duplex
           menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
        * Full - duplex
           menyatakan hubungan dua arah yang dapat di lakukan secara bersamaan.
    Konfigurasi Jalur Komunikasi
    - Konfigurasi jalur komunikasi
      Yang menentukan cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi
      dibedakan menjadi ::
        * Titik ke titik (point to point)
           menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi.
        * Multitik (multipoint)
           menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah
           peranti yang berkomunikasi.
    Mode Transmisi
    - Transmisi asinkron (asynchronous transmission)
       mengirimkan data per karakter. setiap karakter ditandai dengan bit pemulai (star bit), bit
       pengakhir (stop bit), serta bit pemeriksa kesalahan
    - Transmisi sinkron (synchronous transmission)
       mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). pada bagian awal terdapat field SYN
       (synchronization) yang berupa sebuah karakter untuk melakukan sinkronisasi. berikutnya
       terdapat field STX (star of text) yang berupa karakter untuk menyatakan bahwa karakter
       selanjutnya adalah data. diakhiri data, terdapat ETX (end of text) yang berupa sebuah
       karakter untuk menyatakan akhir teks. lalu BCC (block check character) di gunakan untuk
       melakukan pemeriksaan kesalahan.
    Pensaklaran Rangkaian dan Pengsaklaran Paket
    Hubungan antara dua buah simpul yang berkomunikasi di dalam suatu jaringan di bentuk melalui
    pensaklaran (switching).
    Teknik yang digunakan untuk melakukan pensaklaran ::
    - Pensaklaran Rangkaian (circuit switching)
      Teknik ini digunakan pada jaringan telepon. Hubungan komunikasi antara dua orang tidak
      dibentuk secara permanen, melainkan di bentuk melalui pusat pensaklaran (switching center)
      atau yang biasa disebut sentrak telepon otomat, yang menghubungkan satu simpul dengan 
      simpul lainnya hanya pada saat ada permintaan hubungan.
    - Pensaklaran Paket (packet switching)
      Teknik ini mengirimkan data ke media transmisi dalam bentuk kumpulan paket setiap paket
      dikirimkan secara terpisah dan dapat melalui sejumlah simpul. Standar untuk pensaklaran paket
      yaitu x.25 , yang ditetapkan oleh CCITT.
    - Pensaklaran Paket Cepat (fast packet switching)
        *Frame Relay
          Frame relay mendukung hingga 9000 byte dan dengan sedikit pemeriksaan kesalahan.
        *Cell Relay
          Cell relay lebih di kenal dengan sebutan ATM (asynchronous transfer mode).
          teknik atm dirancang untuk menangani pengiriman paket dengan kecepatan diatas 1,544 mbps.
    Multiplexing
    multiplexing adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi.
    - FDM (frequency division multiplexing)
      di terapkan pada media komunikasi yang broadband (jalur - lebar), yaitu media komunikasi
      yang memungkinkan sejumlah saluran di bentuk melalui teknik ini data, video, dan suara dapat
      di lewatkan ke media transmisi secara serentak.
    - TDM (time division multiplexing)
      biasa di gunakan pada media transmisi yang memiliki sifat basaband (jalur sempit) yaitu media
      transmisi yang hanya memiliki satu jalur.
        Peranti yang di gunakan untuk multiplexing berupa :
        * Front end processor
           berupa suatu komputer yang di tujukan secara khusus untuk pengolahan komunikasi dan di
           pasangkan ke komputer utama (host) pada system mainframe,
        * Multiplexer
           peranti yang memungkinkan sebuah media transmisi dapat di pakai untuk melewatkan data
           oleh sejumlah sumber serentak.
        * Concentrator
           komputer yang di gunakan untuk mengumpulkan dan menyimpan pesan-pesan secara
           sementara yang berasal dari sejumlah terminal sampai pesan-pesan tersebut siap untuk di
           kirimkan secara serentak ke host.
    Media Transmisi
    Media transmisi, dikenal juga dengan sebutan media komunikasi adalah media yang di gunakan
    sebagai penghubung antara pengirim dan penerima untuk melintaskan isyarat.
    - Media berkabel (bounded media/guided) (media/hard media)
      media berkabel menyatakan media transmisi yang menghubungkan pengirim dan penerima
      secara fisik berupa kabel.
        * Kabel Pasangan terpilin (twisted pair cable)
           biasa disebut kabel telepon, karena kabel ini biasa dipakai sebagai penghubung pesawat
           telepon dengan jalur telepon.
           Macam-macam kabel pasangan terpilin :::
            > UTP (unshielded twisted pair)
               UTP biasa digunakan pada LAN (local area network) dengan kecepatan 10 dan 100 mbps.
            > STP (shielded twisted pair)
               kabel ini biasa di pakai pada instalasi IBM pada jaringan token ring.
        * Kabel Koaksial
           kabel koaksial mengandung penghantar yang terbuat dari tembaga pada bagian inti.
            Jenis-Jenis kabel koaksial ::
            > RG-8 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-9 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-11 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-58 , di gunakan untuk Thin Ethernet
            > RG-59 , di gunakan untuk televisi
        * Kabel Serat Optik
           kabel serat optik membawa isyarat data dalam bentuk berkas cahaya.
           Sistem transmisi optik memiliki 3 komponen ::
            - Sumber Cahaya
            - Media Transmisi
            - Detektor Cahaya
                Tiga teknologi serat optik ::
                1. Multimode step index yaitu cahaya dapat di pantulkan dengan sudut yang berbeda-beda
                2. Multimode graded index yaitu cahaya dapat dipancarkan menjadi dua arah dan menyebar
                3. Single mode yaitu cahaya dipancarkan dengan arah yang lurus (tanpa pantulan) standar
                    serat optik adalah FDDI dan SONET.
    Media Tak Berkabel
    Media tak berkabel adalah media transmisi yang tidak menggunakan kabel.
    -Mikrogelombang
     Mikrogelombang adalah bentuk gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi
    -Satelit
     dalam hal ini satelit bertindak sebagai stasiun relai yang berada di angkasa.
    -Gelombang Radio
     transmisi dengan gelombang radio dapat di gunakan untuk mengirimkan suara ataupun data
     melalui udara.
    -Transmisi Inframerah
     inframerah biasa di gunakan untuk komunikasi jarak dekat dengan kecepatan dapat mencapai
     4 mbps.
    Klasifikasi Jaringan Komputer
    - Local Area Network (LAN)
      LAN adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung, atau
      beberapa gedung yang berdekatan. kecepatan LAN berkisar dari 10 mbps sampai 1 Gbps.
        Tipe LAN ::
        * Client/server
           yaitu suatu model jaringan yang memiliki client dan server
        * Peer to peer
           yaitu suatu model jaringan yang memberikan kedudukan yang sama terhadap semua
           komputer.
    - Metropolitan Area Network (MAN)
      MAN adalah jaringan yang mencakup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10-45 km.
    - Wide Area Network (WAN)
      jaringan yang mencakup antar kota, antar provinsi, antar negara, dan bahkan antar benua di
      sebut dengan WAN.
    Topologi Jaringan
    topologi jaringan menyatakan susunan komputer secara fisik dalam suatu jaringan.
        Teknologi umum yang di pakai LAN ::
        - Topologi Bintang (Star)
          pada topologi ini terdapat komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol. semua simpul
          yang hendak berkomunikasi selalu melalui pusat pengontrol tersebut.
        - Topologi Cincin (Ring)
          topologi cincin mirip dengan topologi bus informasi dikirim oleh sebuah komputer akan 
          di lewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya.
        - Topologi Bus
          pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) dihubungkan melalui kabel yang di
          sebut bus. kabel yang di gunakan adalah kabel koaksial.
        - Topologi Pohon
          topologi pohon sebenarnya merupakan pengembangan dari topologi bintang dengan salah
          satu simpul menjadi pengontrol bagi sejumlah simpul yang berada di bawahnya.
     Protokol Komunikasi
     protokol komunikasi atau biasa di sebut protokl saja adalah suatu tata cara yang di gunakan untuk
     melaksanakan pertukaran data (pesan) antara dua buah sistem dalam jaringan.
    TCP/IP
    - Pertama , TCP/IP berkedudukan sebagai suatu arsitektur yang kerap kali di sebut arsitektur
      internet.
    - Kedua, secara terpisah TCP (Transmision Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) adalah
      dua buah protokol yang masing-masing memiliki fungsi sendiri.
    - Ketiga , TCP/IP di kenal pula sebagai suatu paket, yang berisi sejumlah program seperti
      telnet, ftp , dan talk.
    Interkoneksi Antar Jaringan
    menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih
    - Repeater
      peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat.
    - Bridge
      menghubungkan dua buah LAN yang bertopologi berbeda (misalnya bus dan cincin)
    - Router
      peranti yang memungkinkan anda untuk
      * menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda.
      * menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain.
      * membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan-jaringan yang lebih kecil
         dan mudah di kelola.
    - Gateway
      peranti ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protokol
      yang sama sekali berbeda.
    - Brouter
      peranti yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.

Posted on 08.26 by Unknown

No comments

Telekomunikasi



Teknologi telekomunikasi atau biasa juga di sebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang
        berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
        Teknologi komunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi antara lain berupa ;;
        - ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
        - Telekonferensi
        - Telecommuting
        - Komputasi Grup Kerja
        - EDI ( Electronic Data Interchange )
        Mengenal Jenis Isyarat
        * Isyarat Analog
            Isyarat analog biasa juga disebut isyarat kontinyu, karena bentuknya berupa gelombang yang
            kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karateristik gelombang.
        * Isyarat Digital
            Isyarat digital biasa juga disebut isyarat diskret. Isyarat ini tersusun atas dua keadaan yang
            biasa disebut bit, yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1.
        Pertukaran Isyarat Analog dan Digital
        Dalam prakteknya , komunikasi antar komputer kadang mengalami perubahan dari isyarat
        analog ke digital dan sebaliknya, dengan menggunakan peranti modem.
        - Modem adalah peranti yang biasa di gunakan kalau dua buah komputer ingin berkomunikasi
          jarak jauh.
    Laju Data
    Kecepatan data dalam system komunikasi data biasanya dinyatakan dengan istilah
    - Laju Bit ( seringkali disebut laju data) menyatakan jumlah bit per detik.
    - Laju Baud ( seringkali disebut baud saja ) menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun
      digital ) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik.
    Spektrum Frekunsi
    Suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang di kandung oleh isyarat. Lebar lajur untuk
    isyarat analog dinyatakan dengan satuan Hz sedangkan lebar jalur isyarat digital di nyatakan
    dengan bps (bit per detik).
    Transmisi Serial dan Paralel
    - Transmisi serial (Transmisi serial pada setiap waktu hanya 1 bit yang di kirimkan)
    - Transmisi paralel (Transmisi pararek , sejumlah bit di kirimkan per waktu)
        Arah Transmisi
        * Simplex
           menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
        * Half - duplex
           menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian.
        * Full - duplex
           menyatakan hubungan dua arah yang dapat di lakukan secara bersamaan.
    Konfigurasi Jalur Komunikasi
    - Konfigurasi jalur komunikasi
      Yang menentukan cara menghubungkan peranti-peranti yang hendak berkomunikasi
      dibedakan menjadi ::
        * Titik ke titik (point to point)
           menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi.
        * Multitik (multipoint)
           menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah
           peranti yang berkomunikasi.
    Mode Transmisi
    - Transmisi asinkron (asynchronous transmission)
       mengirimkan data per karakter. setiap karakter ditandai dengan bit pemulai (star bit), bit
       pengakhir (stop bit), serta bit pemeriksa kesalahan
    - Transmisi sinkron (synchronous transmission)
       mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). pada bagian awal terdapat field SYN
       (synchronization) yang berupa sebuah karakter untuk melakukan sinkronisasi. berikutnya
       terdapat field STX (star of text) yang berupa karakter untuk menyatakan bahwa karakter
       selanjutnya adalah data. diakhiri data, terdapat ETX (end of text) yang berupa sebuah
       karakter untuk menyatakan akhir teks. lalu BCC (block check character) di gunakan untuk
       melakukan pemeriksaan kesalahan.
    Pensaklaran Rangkaian dan Pengsaklaran Paket
    Hubungan antara dua buah simpul yang berkomunikasi di dalam suatu jaringan di bentuk melalui
    pensaklaran (switching).
    Teknik yang digunakan untuk melakukan pensaklaran ::
    - Pensaklaran Rangkaian (circuit switching)
      Teknik ini digunakan pada jaringan telepon. Hubungan komunikasi antara dua orang tidak
      dibentuk secara permanen, melainkan di bentuk melalui pusat pensaklaran (switching center)
      atau yang biasa disebut sentrak telepon otomat, yang menghubungkan satu simpul dengan 
      simpul lainnya hanya pada saat ada permintaan hubungan.
    - Pensaklaran Paket (packet switching)
      Teknik ini mengirimkan data ke media transmisi dalam bentuk kumpulan paket setiap paket
      dikirimkan secara terpisah dan dapat melalui sejumlah simpul. Standar untuk pensaklaran paket
      yaitu x.25 , yang ditetapkan oleh CCITT.
    - Pensaklaran Paket Cepat (fast packet switching)
        *Frame Relay
          Frame relay mendukung hingga 9000 byte dan dengan sedikit pemeriksaan kesalahan.
        *Cell Relay
          Cell relay lebih di kenal dengan sebutan ATM (asynchronous transfer mode).
          teknik atm dirancang untuk menangani pengiriman paket dengan kecepatan diatas 1,544 mbps.
    Multiplexing
    multiplexing adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi.
    - FDM (frequency division multiplexing)
      di terapkan pada media komunikasi yang broadband (jalur - lebar), yaitu media komunikasi
      yang memungkinkan sejumlah saluran di bentuk melalui teknik ini data, video, dan suara dapat
      di lewatkan ke media transmisi secara serentak.
    - TDM (time division multiplexing)
      biasa di gunakan pada media transmisi yang memiliki sifat basaband (jalur sempit) yaitu media
      transmisi yang hanya memiliki satu jalur.
        Peranti yang di gunakan untuk multiplexing berupa :
        * Front end processor
           berupa suatu komputer yang di tujukan secara khusus untuk pengolahan komunikasi dan di
           pasangkan ke komputer utama (host) pada system mainframe,
        * Multiplexer
           peranti yang memungkinkan sebuah media transmisi dapat di pakai untuk melewatkan data
           oleh sejumlah sumber serentak.
        * Concentrator
           komputer yang di gunakan untuk mengumpulkan dan menyimpan pesan-pesan secara
           sementara yang berasal dari sejumlah terminal sampai pesan-pesan tersebut siap untuk di
           kirimkan secara serentak ke host.
    Media Transmisi
    Media transmisi, dikenal juga dengan sebutan media komunikasi adalah media yang di gunakan
    sebagai penghubung antara pengirim dan penerima untuk melintaskan isyarat.
    - Media berkabel (bounded media/guided) (media/hard media)
      media berkabel menyatakan media transmisi yang menghubungkan pengirim dan penerima
      secara fisik berupa kabel.
        * Kabel Pasangan terpilin (twisted pair cable)
           biasa disebut kabel telepon, karena kabel ini biasa dipakai sebagai penghubung pesawat
           telepon dengan jalur telepon.
           Macam-macam kabel pasangan terpilin :::
            > UTP (unshielded twisted pair)
               UTP biasa digunakan pada LAN (local area network) dengan kecepatan 10 dan 100 mbps.
            > STP (shielded twisted pair)
               kabel ini biasa di pakai pada instalasi IBM pada jaringan token ring.
        * Kabel Koaksial
           kabel koaksial mengandung penghantar yang terbuat dari tembaga pada bagian inti.
            Jenis-Jenis kabel koaksial ::
            > RG-8 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-9 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-11 , di gunakan untuk Thick Ethernet
            > RG-58 , di gunakan untuk Thin Ethernet
            > RG-59 , di gunakan untuk televisi
        * Kabel Serat Optik
           kabel serat optik membawa isyarat data dalam bentuk berkas cahaya.
           Sistem transmisi optik memiliki 3 komponen ::
            - Sumber Cahaya
            - Media Transmisi
            - Detektor Cahaya
                Tiga teknologi serat optik ::
                1. Multimode step index yaitu cahaya dapat di pantulkan dengan sudut yang berbeda-beda
                2. Multimode graded index yaitu cahaya dapat dipancarkan menjadi dua arah dan menyebar
                3. Single mode yaitu cahaya dipancarkan dengan arah yang lurus (tanpa pantulan) standar
                    serat optik adalah FDDI dan SONET.
    Media Tak Berkabel
    Media tak berkabel adalah media transmisi yang tidak menggunakan kabel.
    -Mikrogelombang
     Mikrogelombang adalah bentuk gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi
    -Satelit
     dalam hal ini satelit bertindak sebagai stasiun relai yang berada di angkasa.
    -Gelombang Radio
     transmisi dengan gelombang radio dapat di gunakan untuk mengirimkan suara ataupun data
     melalui udara.
    -Transmisi Inframerah
     inframerah biasa di gunakan untuk komunikasi jarak dekat dengan kecepatan dapat mencapai
     4 mbps.
    Klasifikasi Jaringan Komputer
    - Local Area Network (LAN)
      LAN adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung, atau
      beberapa gedung yang berdekatan. kecepatan LAN berkisar dari 10 mbps sampai 1 Gbps.
        Tipe LAN ::
        * Client/server
           yaitu suatu model jaringan yang memiliki client dan server
        * Peer to peer
           yaitu suatu model jaringan yang memberikan kedudukan yang sama terhadap semua
           komputer.
    - Metropolitan Area Network (MAN)
      MAN adalah jaringan yang mencakup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10-45 km.
    - Wide Area Network (WAN)
      jaringan yang mencakup antar kota, antar provinsi, antar negara, dan bahkan antar benua di
      sebut dengan WAN.
    Topologi Jaringan
    topologi jaringan menyatakan susunan komputer secara fisik dalam suatu jaringan.
        Teknologi umum yang di pakai LAN ::
        - Topologi Bintang (Star)
          pada topologi ini terdapat komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol. semua simpul
          yang hendak berkomunikasi selalu melalui pusat pengontrol tersebut.
        - Topologi Cincin (Ring)
          topologi cincin mirip dengan topologi bus informasi dikirim oleh sebuah komputer akan 
          di lewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya.
        - Topologi Bus
          pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) dihubungkan melalui kabel yang di
          sebut bus. kabel yang di gunakan adalah kabel koaksial.
        - Topologi Pohon
          topologi pohon sebenarnya merupakan pengembangan dari topologi bintang dengan salah
          satu simpul menjadi pengontrol bagi sejumlah simpul yang berada di bawahnya.
     Protokol Komunikasi
     protokol komunikasi atau biasa di sebut protokl saja adalah suatu tata cara yang di gunakan untuk
     melaksanakan pertukaran data (pesan) antara dua buah sistem dalam jaringan.
    TCP/IP
    - Pertama , TCP/IP berkedudukan sebagai suatu arsitektur yang kerap kali di sebut arsitektur
      internet.
    - Kedua, secara terpisah TCP (Transmision Control Protocol) dan IP (Internet Protocol) adalah
      dua buah protokol yang masing-masing memiliki fungsi sendiri.
    - Ketiga , TCP/IP di kenal pula sebagai suatu paket, yang berisi sejumlah program seperti
      telnet, ftp , dan talk.
    Interkoneksi Antar Jaringan
    menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih
    - Repeater
      peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat.
    - Bridge
      menghubungkan dua buah LAN yang bertopologi berbeda (misalnya bus dan cincin)
    - Router
      peranti yang memungkinkan anda untuk
      * menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda.
      * menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain.
      * membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan-jaringan yang lebih kecil
         dan mudah di kelola.
    - Gateway
      peranti ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protokol
      yang sama sekali berbeda.
    - Brouter
      peranti yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.

Posted on 08.24 by Unknown

No comments

Sistem Berbasis Data


- Basis Data / Database adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang
    saling berhubungan (relation) dengan tata cara yang tertentu untuk membentuk data baru atau
    informasi.
  - Data merupakan fakta atau nilai (value) yang tercatat untuk merepresentasikan / deskripsi dari
    suatu objek.
  - Data Dalam Basis Data Bersifat ::
    + Terpadu (intergarted) : berkas-berkas yang ada pada basisdata saling terkait
    + Berbagi Data (shared) : data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguma dalam waktu
                                              yang bersamaan (multiuser).

  - Sistem basis data merupakan perpaduan antara basisdata dan sistem manajemen basisdata.
  - Database Management System (DBMS) adalah suatu piranti lunak yang memungkinkan kita
    untuk membuat dan merawat basis data.
       Komponen Sistem Basisdata ::
        * Hardware
        * Software Sistem Operasi
        * Software Program Aplikasi
        * Basis data
        * Pemakai (user)
  - DBMS terdiri dari database, dan sert program untuk menambah data , menghapus data, mengubah
    mengambil dan membaca data.
      Manfaat Pengguna Basis data ::
       + untuk mengorganikasikan dan mengelola data dalam jumlah besar
       + untuk membantu dalam melindungi data dari kerusakan yang disebabkan penggunaan atau
          pengaksesan yang tidak sah
       + memudahkan dalam pengambilan data kembali
       + untuk memudahkan dalam penggunaan atau pengaksesan data secara bersamaan dalam suatu
          jaringan
          Keunggulan DBMS :;
          * Kepraktisan
          * Kecepatan
          * Mengurangi kejenuhan
          * Kekinian (up to date)

  - Tipe-Tipe File
    Tipe -tipe file yang digunakan dalam DBSM dibedakan menjadi ::
    * File Induk (master file)
    * File Transaksi (transction file)
    * File Laporan (report file)
    * File Sejarah (history file)
    * File Pelindung (backup file)

  - Pengembangan Aplikasi Basis data
    > Studi permasalahan
    > Penentuan kebutuhan
    > Perencangan basis data
       + Entiti
       + Atribut
       + Kunci
    > Pembentukan basisdata
       + Nama Field
       + Jenis
       + Lebar Field
       + Indek
    > Perencangan aplikasi
       + Data Entri
       + Laporan
       + Qurey Processing
    > Pembuatan aplikasi
       + Costom Programming
       + Aplication Generation
    > Test aplikasi

  - Teknik Merancang Model Basis data
    + Teknik Normalisasi : teknik relasi basis data dengan melakukan proses pengelompokan data
                                          elemen menjadi tabel yang menunjukan entitas dan relasinya.
       Menentukan Bentuk Normalisasi .......
       *Normal 1
         tabel disebut sebagai bentuk norma ke satu jika semua atribut yang bersangkutan tidak dapat
         dibagi lagi menjadi atribut-atribut yang lebih kecil tetapi masih mengandung redundasi
       *Normal 2
         suatu norma satu yang memenuhi syarat tambahan bahwa semua atribut bukan kuncinya hanya
         bergantungan pada kunci primer
       *Normal 3
         suatu tabel bentuk normal dua yang memenuhi syarat tambahan bahwa semua atribut bukan
         kunci tidak memiliki kebergantungan transitif terhadap kunci primer.

       TEKNIK ERD (Entity Relational Diagram)
       Merupakan notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yang
       mediskripsikan hubungan antara penyimpanan.

Posted on 08.23 by Unknown

No comments

Sistem Informasi Berbasis Komputer

I .Sistem Informasi Berbasis Komputer
    Konsep dasar
    - Sistem
      Sistem adalah kompulan elemen , komponen , atau subsistem yang saling berintegrasi dan
      berinteraksi untuk mencapai tujuan.

       Karakteristik Sistem :
       * Elemen-elemen (elements)
       * Batasan sistem (boundary)
       * Lingkungan sistem (environments)
       * Penghubung (interface)
       * Masukan (input)
       * Pengelolahan (proses)
       * Keluaran (output)
       * Tujuan (goal)
      Klasisfikasi Sistem :
      * Sistem abstrak dan sistem fisik
      * Sistem alamiah dan sistem buatan manusia
      * Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tidak tentu (probabilistic system)
      * Sistem tertutup dan sistem terbuka

    - Sistem Informasi
      Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi, yang mempertemukan kebutuhan
      pengelolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manjerial dan kegiatan strategi dari
      suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

      Kriteria Kualitas Informasi :
      * Akurat
      * Tepat waktu
      * Relevan

    - Sistem Informasi Berbasis Komputer
      > Fokus utama sistem informasi berbasis komputer adalah untuk aplikasi (SIA, SIM, DSS, ES)
         dan sistem berbasis pengetahuan, dimana komputer bisa memberikan solusi pada kegiatan yang
         dan dianggap sulit oleh manusia.
    - Sistem Komunikasi Data
      > Sistem komunikasi data merupakan suatu sistem dimana data bisa diaolah dan digunakan oleh
         pihak lain (multiuser) pada komputer yang berbeda.
    - Sistem Basis Data
      > Sistem basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan dengan yang lainnya
         untuk tujuan tertentu.
         Keuntungan penggunaan sistem informasi :::
         * Dapat meningkatkan keuntungan perusahaan
         * Mengurangi biaya bisnis
         * Meningkatkan pangsa pasar
         * Perbaikan relasi pelanggan atau pelayanan pelanggan
         * Meningkatkan efisiensi
         * Dapat memperbaiki dalam pengambilan keputusan
         * Pemenuhan peraturan lebih baik dan teratur
         * Kesalahan lebih sedikit
         * Perbaikan keamanan
         * Kapasitas lebih banyak atau besar

    - Sistem Informasi Manajemen
      Sistem informasi manajemen adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk kebutuhan
      manajemen.
      > SIM bertugas mengumpulkan , menyimpan dan mengolah data untuk akhirnya menyajikan
         informasi kepada semua tingkatan manajemen dan berkaitan dengan fungsi manajemen dalam
         pengelolaan sumber daya.
      > Tujuan SIM menunjang proses pengambilan keputusan dalam melaksanakan fungsi manajemen
         pada berbagai tingkatan
      > Peranan sistem informasi dalam kegiatan manajemen adalah menyediakan informasi untuk
         menunjang pengambilan keputusan yang dilakukan manajemen.

      Sistem Pengambilan Keputusan (Decision Supprt System)
      Lima karakteristik utama DSS
      * Sistem yang berbasis komputer
      * Dipergunakan untuk mengambil keputusan
      * Untuk memecahkan masalah yang rumit yang tidak digunakan dengan kalkulasi manual
      * Melalui cara simulasi yang interaktif
      * Komponen utamanya data dan analisis model
      Sistem Informasi Eksekutif (Executive Information System EIS)
      > Adalah informasi yang tepat dan akurat yang dibutuhkan oleh seorang eksekutif yang di
         perlukan dalam proses pengambilan keputusan.

         Prinsip Pengembangan Sistem ::
         - Melibatkan para pengguna/pemakai sistem
         - Menggunakan pendekatan pemecahan masalah
         - Membentuk fase dan aktifitas
         - Mendokumentasikan selama proses pengembangan
         - Membentuk standar
         - Mengelola proses dan proyek
         - Menentukan sistem informasi sebagai model
         - Tidak takut terhadap pembatalan atau merevisi lingkup
         - Melakukan pembagian yang jelas
         - Mendesain untuk pertumbuhan dan perubahan

         Tahap Perencanaan Sistem ::
         - Menyadari adanya masalah
         - Mendifinisikan masalah
         - Menentukan tujuan sistem
         - Mengidentifikasi kendala-kendala sistem
         - Membuat studi kelayakan
         - Mempersiapkan usulan penelitian sistem
         - Menyetujui atau menolak penelitian sistem
         - Menetapkan mekanisme pengedalian sistem

        Tahap Analisis Sistem ::
         - Identifikasi masalah
         - Mengorganisasikan tim proyek
         - Mendefinisikan kebutuhan proyek
         - Mendefinisikan kriteria kinerja sistem
         - Membuat laporan hasil analisis

        Tahap Desain Sistem :;
         - Menyiapkan rancangan sistem yang terinci
         - Mengidentifikasi berbagai alternatif konfigurasi sistem
         - Mengevaluasi berbagai alternatif konfigurasi sistem
         - Memilih konfigurasi terbaik
         - Menyiapkan usulan implementasi
         - Menyetujui atau menolak penerapan sistem

        Tahap Impementasi ::
         - Merencanakan implementasi
         - Melakukan kegiatan implementasi
           * memilih sumber daya hardware dan software
           * menyiapkan database
           * pengujian atau pengetasan sistem
         - Menyiapkan fasilitas fisik
         - Menyiapkan personel
         - Melakukan simulasi
         - Beralih ke sistem yang baru

        Tahap Pemeliharaan ::
         - Pengguna sistem
         - Audit sistem
         - Penjagaan sistem
         - Perabikan sistem
         - Meningkatkan sistem

       Peran personal sistem (Sistem analis adalah seorang yang mempunyai keahlian atau kemampuan
                                            luas dibidang teknologi informasi dan bisnis, serta dapat menggunakan
                                            pengetahuan aplikasi komputer didalam memecahkan masalah).
       PROGRAMMER
       Tugas Seorang Programmer ::
       * Tanggung jawab yang terbatas pada pembuatan program komputer
       * Pengetahuan yang cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer
       * Pembuatan instruksi-instruksi program
       Personal Sistem Yang Lain ::
       * Administrator jaringan
       * Teknisi (Hardware)
       * Adminitrator database
       * Dokumenter
       * Penguji software
       * Desainer web dan grafis
       * Konsultan
       Pengguna Sistem ::
       > Pengguna disebuk juga sebagai END USER
       > Manajemen memegang peranan penting dalam menyetujui rencana pengembangan sistem dan
          penyediaan dana

Posted on 08.22 by Unknown

No comments

Software Komputer

Software Komputer (Perangkat Lunak)

Perangkat lunak (software) adalah suatu perangkat yg berisi serangkaian instruksi, program, prosedure, pengendali, pendukung dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer.

Software adalah program yang berfungsi :
  • Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware
  • Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer
  • Sebagai interface antara pengguna dan hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
Software dibagi menjadi 2 yaitu (software sistem operasi dan software aplikasi)
Software system adalah program untuk mengelola dan mendukung operasi sistem komputer dan jaringan.
Program untuk manajemen system adalah :
Sistem Operasi, Program pengelola jaringan, DBMS, Sistem Utility, Monitoring unjuk kerja sistem, Monitoring keamanan

Sistem Pengembangan adalah :
Compiler, Pemrograman editor dan tools, paket CASE( Computer Aided Software Enginering).

Software aplikasi mengolah informasi untuk user yang dibagi dalam:::
  • Aplikasi umum ( General Purpose Aplication Program) contoh : Software Suites, Web Browser, Electronik mail, Pengolah kata, Lembar kerja, Database manager, Presentasi grafis, Personal information manager, Groupware.
  • Aplikasi khusus (Application Special Program) contoh : Bisnis, Akuntansi, Pengolah transaksi, Perencana sumber daya perusahaan, perdagangan ektronik. Ilmu pengetahuan dan teknik. Pendidikan, Intertainment dll.

Posted on 08.20 by Unknown

No comments

Hardware

Hardware Komputer (Perangkat Keras Komputer)

Hardware adalah perangkat yang secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Secara fungsional dibedakan dalam 4 macam, yaitu : 

1. Perangkat Masukan.
2. Perangkat Proses.
3. Perangkat Keluaran.
4. Perangkat Penyimpanan.

       Biasanya dilengkapi dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan. Semua perangkat saling terintegrasi antar bagian untuk melakukan komunikasi. Komponen hardware pada komputer PC, seperti : Motherboard (papan induk), prosesor, memori, harddisk, disk drive, disket, CD-R/RW, Card (kartu), monitor, keyboard, mouse, tape, printer, dan lain sebagainya.


1. Perangkat Masukan/Input

Perangkat input adalah peralatan yang digunakan untuk menerima data yang akan diolah dalam komputer. Selain itu merubah intruksi kedalam bahasa yang diketahui komputer. Perangkat input ada 2 golongan, yaitu :
 a. Perangkat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa media lain.
 b. Perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi direkam dulu pada sebuah media penyimpanan luar (tape, disk, kartu).

Perangkat input yang berfungsi ganda sebagai alat output untuk menampilkan hasil. Alat ini disebut sebagai terminal. Terminal ada 3 jenis yaitu :
a. Non-Intelegent Terminal, alat input/output saja tidak dapat diprogram karena tidak memiliki prosesor disebut Dumb terminal contoh teleprinter terminal.
b. Smart Terminal , memiliki prosesor dan memori sehingga dapat melakukan edit data yang telah dimasukkan, namun juga tidak dapat diprogram.
c. Intelegent Terminal (Logic Terminal) dapat diprogram oleh pemakai komputer. Biasanya berupa komputer PC lengkap.

 a. Perangkat Input Langsung.


   contoh perangkat input langsung :
1. Keyboard adalah sekumpulan tombol yang tersusun pada suatu tempat seperti mesin ketik. Umumnya memiliki antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri dari huruf, angka dan karakter khusus serta tombol-tombol fungsi. Penekanan tombol dapat satu-satu atau beberapa tombol sekaligus untuk maksud tertentu. Alat input yang menggunakan Keyboard adalah : Teleprinter terminal,financial transaction terminal, point-of-sale (POS) terminal dan visual display terminal.

2. Mouse, alat untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Umumnya memiliki dua klik utama kiri dan kanan yang dibawahnya ada bola kecil yang digunakan untuk menggerakkan penunjuk. Digunakan ditempat yang rata.
Ada 4 aktifitas utama yang bisa dilakukan oleh mouse, yaitu :
  a. Single klik, membuat pilihan tertentu pada layar.
  b. Klik ganda, untuk membuat folder (dokumen).
  c. Klik kanan, untuk menunjukkan arah pada layar komputer.
  d. Drag dan Drop, untuk memindahkan ikon atau item pada layar.

Ada 3 tipe dasar mouse :
  a. Mekanis, ada bola karet yang bergerak ke segala arah.
 b. Optomekanis, seperti mouse mekanis yang baru, ada yang menggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakan bola.
  c. Optik, menggunakan laser untuk mendeteksi gerakan mouse dan memiliki LED. Tidak ada bola mouse/gerakan mekanis.

3, Lightpen, alat ini menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka terhadap cahaya. Bila pena ditempelkan pada layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan dimengerti oleh program. Digunakan pada bidang rekabentuk keluaran atau grafik perencanaan (CAD/CAM).

4. Joystick, merupakan tongkat yang digunakan untuk menggerakkan kursor. Biasanya untuk video game.

5. Touchscreen, penyentuhan layar monitor atau bantalan untuk merespon objek program (touchpad).

6.Mikrofon, alat input dengan pengeluaran suara, biasanya untuk aplikasi multimedia atau untuk keperluan audio (musik, suara atau kesan khas audio).

7. Scanner, alat yang berfungsi seperti mesin potokopi dengan cara memasukkan data melalui cahaya dan diterjemahkan dalam bentuk digital. Dapat menterjemahkan teks,barcode, gambar, dsb. Hasil scanner ditampilkan ke monitor komputer kemudian diubah agar bagus dan disimpan dalam file teks, dokumen dan gambar. perangkat scanner dapat berupa :
Magnetic Ink Character Recognation (MICR), pembaca pengenal karakter tinta magnetik biasanya untuk transaksi cek pada suatu bank yang ditulis dengan tinta magnetik yang hanya bisa dibaca perangkat MICR (tidak dapat dibaca mata manusia).
Optical Data Reader, hampir sama dengan MICR namun lebih fleksibel, Dapat berupa :
a. Optical Character Recognation (OCR) Reader.
b. OCR teks reader (toko-toko).
c. Barcode wand (supermarket).
d. Optical Mark Recognation (OMR) reader (test Scoring).

8. Trackball, perangkat penunjuk seperti mouse, namun terdapat bola yang digunakan untuk menggerakkan kursor di atasnya.

9. Kamera, data analog atau digital, output gambar, video yang dilengkapi dengan suara. Kamera sudah banyak dipasaran.

2. Perangkat Output

Perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses seperti layar monitor, printer, flotter, display card, dan speaker. Terdapat 2 jenis perangkat output yaitu softcopy (monitor, audio) dan Hardcopy (printer, plotter).

a. Monitor (layar tampilan)

1. Layar monitor berbentuk pipih (monitor kristal cair) atau Liquid Crystal Display (LCD). Ada 2 jenis ;
LCD biasa model penyinaran (backlit, sidelit).
LCD TFP (Thin Film Transistor) atau matriks aktif, setiap piksel dikendalikan oleh satu transistor. Untuk notebook/PC.
2.Layar monitor tabung disebut CRT (Cathode Ray Tube) seperti layar TV untuk desktop atau PC. CRT monokrome mempunyai fosfor warna tunggal (putih) sedang berwarna gabungan tiga fosfor merah, hijau (RGB) ukuran 14,15,17,19,21. CGA, EGA, VGA (Video Graphic Array), SVGA dan XGA (Extended Graphic Array).

b. Printer dan Plotter

Perangkat pencetak hasil proses komputer. Bentuk dalam kertas atau transparansi. Ada tiga jenis cetakan pada printer :
1. Printer Dot-Matrik, hasil kurang bagus namun dapat dipakai mencetak rangkap Pencetak Dormatrik ada 9 pin atau 24 pin.
2. Printer Tinta, bekerja dengan menyemburkan tinta pada catridge ke kertas. Hasil lebih bagus dari Dotmatriks namun sangat tergantung kualitas tintanya.

2. Laser, bekerja dengan menyemprotkan serbuk tinta dengan model pencahayaan. Hasil paling bagus namun harga mahal baik tinta maupun printernya. Plotter hampir sama printer biasanya utk mencetak gambar, grafik dan design teknik yang ukurannya besar.Bisa sebagai Input ( I/O) diantaranya monitor, pita magnetic, disk magnetic, pita kertas, consol dan card read punch.

3. Perangkat Pemproses (CPU)


CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Memiliki 3 komponen yaitu CU(Control unit), ALU (Arithmetic and Logic Unit) dan Register. Tugasnya melaksanakan seluruh operasi komputer. Terletak pada papan induk (motherboard), yang juga tempat segala pusat perangkat komputer seperti memori, I/O port dsb. Fisik dari Mikroprosesor Prosesor memiliki desain koneksi pada motherboard yang berbeda-beda yang berupa soket atau slot. Jenis socket prosesor yang telah diproduksi adalah :
a. Socket 1 memiliki 169 pin beroperasi pd 5 volt (486)
b. Socket 2 dengan 238 pin (486 dan pentium Overdrive)
c. Socket 3 desain dari intel dengan 237 pin (586)
d. Socket 4 dengan 273 pin (pentium overdrive)
e. Socket 5 dengan 320 pin teg. 3.3 volt (pentium 75)
f. Socket 6 dengan 235 pin (era pentium)
g. Socket 7 dengan 321 pin (intel pentium II)
h. Socket 8 dengan 387 pin teg 3,1/3.3 volt(pentium Pro)

Socket 8 terhenti sejak intel pindah ke teknologi Slot 1.
 1. Slot 1
 Prosesor didesain dengan kotak tipis dengan pin-pin pd bagian bawah menjadi prosesor yg ditempatkan pd daughtercard dan dikemas dalam sebuah modul. Slot 1 memiliki 242 pin pada teg 2,8 – 3,3 volt. Slot 1 utk pentium II. Pentium Pro dapat dipasang pd slot 1 dengan menancapkan ke doughtercard tipe socket 8 dan disebut Pentium Pro Riser.
2. Slot 2
Penerus slot 1 yg dikembangkan untuk intel. Ukuran menjadi 2 kali lipat Slot 1 dengan jumlah memori cache yang lebih besar (prosesor dgn slot ini adalah Pentium II Xeon).

Merk mikroprosesor yg dikenal antara lain :
a. Intel(tipe pentium, Celeron, Xeon dsb).
b. AMD (Athlon, Duron dsb).
c. Motorolla (Makintosh.)
Pemasangan Socket dan Slot berbeda. Socket sesuai pin-pin yg telah ditentukan dan Slot pemasangan seperti kartu(card) misalnya LAN- card.

4. Perangkat Penyimpanan

Memory device sering disebut memori saja untuk penyimpanan data dalam komputer. Berdasarkan letak dibagi dua yaitu memori internal (di dalam) dan memori eksternal ( di luar). Berdasarkan kekekalannya dibagi menjadi temprorary memory dan permanent memory. Memori internal memori pada motherboard, data yg akan diproses dan hasil proses disimpan pada memori internal. Selain itu juga menyimpan program yg memproses data shg kapasitas memori internal harus cukup besar utk menampung semuanya. Memori internal terdiri dari RAM(Random Access Memory) dan ROM( Read Only Memory). Memori eksternal memori yg tidak berhubungan langsung dengan motherboard, diluar casing(box) CPU. Bersifat Non volatile(permanen) dan kapasitasnya sangat besar ( floppy disk, hard disk, optical disk, CD ROM, flash disk, Zip disk, tape).

Read Only Memory(ROM).
Menyimpan yg sifatnya tetap atau permanen (nonvolatile). Program hanya bisa dibaca oleh pengguna komputer. Data sudah terisi dan disediakan oleh pabrik perakitnya . Isi data pada ROM misalnya program Basic Input Output System (BIOS) yg mengendalikan perpindahan data antara mikroprosesor ke komponen lain yang meliputi keyboard, monitor, printer dsb. BIOS juga mempunyai fungsi untuk self-diagnostic memeriksa kondisi yg ada pada dirinya yg disebut Power On Self Test (POST). Contoh lain program Bootstrap (linkage) yang bertugas memindahkan sistem operasi yang tersimpan dalam disket untuk ditempatkan di RAM. Kapasitas memori diukur dengan satuan Byte, KB, MB, GB ROM ada berbagai macam : ROM, PROM, EPROM, OTP(One Time Programming) dan EEPROM (Electricity Erasable Programable ROM).


Random Acess Memory(RAM),untuk menyimpan data dan program dari user komputer sehingga dapat dibaca dan ditulis. Bersifat volatile (sementara) bila listrik mati maka semua data dan program didalamnya akan hilang. Kapasitas Ram jauh lebih besar dari ROM. Dari 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB , 256 MB, 512 MB dan 1 GB. Modul Ram dibedakan .

SIMM (Single IN-Line Memory Module),satu muka setiap modulnya berukuran : pin 30 untuk PC prosesor 286 tatu 486 beroperasi pada 16 bit, pin 72 untuk PC dengan pentium beroperasi pada 32 bit.

DIMM (Dual In-Line Memory Module),ada 2 muka utk setiap modulnya. DIMM berukuran 168 pin setiap permukaan 84 pin beroperasi pada 64 bit Jenis RAM yang berkembang adalah :
DRAM ( Dynamic RAM ) akses data secara dinamis selalu me refres data setiap beberapa milidetik.
EDORAM ( Extended Data Output RAM ) utk pentium 66 MHz.
SDRAM (Synchronuous Dynamic RAM ) tersinkronisasi dengan clock speed mikroprosesor agar lebih optimal.
DDRSDRAM ( Double Data Rate SDRAM) utk prosesor AMD dengan clock speed sampai 200 MHz.
RDRAM ( Rambus Dynamic RAM) transfer 3,2 GB per detik 800 MHz. RDRAM adalah teknologi yang dibuat oleh Rambus Corporation khusus dipakai pada PC pentium 4. RDRAM memungkinkan utk penggunaan aplikasi yg perlu memory yg tinggi seperti 3D, permainan interaktif dan multimedia. Disamping itu mampu mengatasi Error Corection Code (ECC), motherboard terbaru, sedangkan Accelerated Graphic Port ( AGP) nya mampu berjalan pada kecepatan 4 kali satu setengahnya.
DRDRAM ( Direct Rambus DRAM) menggunakan bus 16 bit sedangkan DRAM menggunakan bus 8 bit. Menggunakan pipelining untuk memindahkan data dari RAM ke Cache memory jadi jalur lebih dekat ke prosesor atau ke tampilan. Slot yang digunakan untuk koneksi ke motherboard disebut Rambus Inline Memory Modules ( RIMMs)
Hard Disk
Hard disk adalah sebuah media penyimpanan yg memiliki kapasitas yg sangat besar. Letak hard disk di dalam casing atau di luar casing CPU. Kapasitas penyimpanan datanya 10 Gb, 20 GB, 30 GB, 40 GB, 80 GB, 100 GB dan serusnya. Kecepatan aksesnya 4500 rpm, 7200 rpm sampai 15000 rpm. Interface Hard disk ada 2 macam :
a. IDE , IDE Cotroller telah terintegrasi dalam motherboard (On-Board) . Bekerja dengan kecepatan 3600 rpm.
b. SCSI, perlu card tambahan karena tdk banyak motherboard yang memiliki SCSI Controler On-Board. Harga lebih tinggi tapi kecepatan lebih besar. Mampu multitasking.

Cara mengukur kinerja disk ada beberapa cara diantaranya :
a. Data rate sebuah hard disk yaitu banyaknya byte per detik (Bps) yang dapat dikirim dari drive ke CPU. ( 5 MB s/d 40 MB ) per detik.
b. Melihat seek time yaitu waktu pencarian data oleh hard disk ( 10 s/d 20 milidetik).
c. Kapasitas drive dimana byte-byte data disimpan.

Disket disebut Floppy disk karena bentuknya yg lentur dan mempunyai kapasitas 1,2 MB dan 1,44 MB. Dengan ukuran fisik 3,5 Inci dan 5,25 Inci. Disk drive tempat untuk meletakkan disket.
CD Drive : Yang digunakan adalah CD-R (CD-ROM), CD-R/W (CD –Re-Write). Dan yg sekarang berkembang adalah DVD-R dan DVD-R/W. Drive tempat meletakkan Cd-r maupun CD-R/W. Secara fisik bentuk keduanya sama dan kapasitasnya antara 500 MB s/d 800 MB. Tapi fungsi berbeda CD-R volatile sedangkan CD-R/W nonvolatile. Kecepatan dari 150 KBps S/D 4,8 MBps. CD-R. Kecepatan sesuai yg tertulus masing-maing misalnya CD-RW24X-32X. .
Flash Memory : Disebut memori stik atau USB drive (Universal Serial Bus) yg merupakan teknologi yg baru dan merupakan media penyimpanan yg paling praktis, selain bentuknya kecil daya tampung besar dan pemasangannya mudah yaitu menggunakan port USB. Kapasitas yg umum 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB. Dipakai sbg backup data.
Tape Drive (pita magnetik ) Media penyimpanan yg dpt dihapus . Teknik penyimpanan seperti rekaman lagu bentuk juga sama namun lebih tebal. Umumnya utk backup data, program atau sistem. Contoh tape drive TDX-75 mempunyai kecepatan operasi 120 KB/detik atau 75 ips ( inchis per second).
Media Cakram digital Bisa menyimpan hingga 1 Terabyte atau 1024 GigaByte (dikenal oleh peneliti Inggris, Swiss dan Yunani ).
Multiple Optical Data Storage ( MODS ) Teknologi penyimpanan yg menggunakan teknologi optik. MODS Disc terdapat celah asymetris dan terdapat 332 sudut kemiringan celah yg unik. Dalam waktu dekat belum dipakai.
Saat ini dikembangkan DVD baru dengan kapasitas yg lebih besar yg diberi nama BlueRay dikeluarkan tahun 2005.

Multi Media

Perangkat yg dipakai untuk akses data dalam bentuk gambar, suara(audio), video, permainan, pengolah foto digital dsb. Contoh : MP3, MIDI, WAV, teleconference, chatting, video drive, radio internet dsb.
Syarat komputer mulotimedia adalah memiliki tambahan perangkat seperti kartu suara (sound card), kartu grafik (graphic card), speaker, mikrofon dan software aplikasi yg mendukung untuk melakukan akses multimedia tersebut.
a. Sound Card perangkat klartu untuk mengeluarkan suara pada speaker. Kartu suara jenis klasik biasanya mendukung dua kanal suara. Sound Card dapat di upgrade untuk mendukung enam kanal suara.
b. Graphic Card perangkat yg menentukan tampilan gambar yg muncul di monitor komputer. User yang umumnya menguddate kartu grafik adalah para desain grafis, desain multimedia atau para penggemar 3D.

Posted on 08.17 by Unknown

No comments